package com.sp.tankgame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 坦克大战的绘图区域
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    public MyPanel(){
        hero = new Hero(100, 100);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形, 默认黑色

        //调用坦克的封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 0);
    }

    //编写方法, 画出坦克

    /**
     *
     * @param x 坦克的左上角x坐标
     * @param y 坦克的左上角y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct 坦克方向, 0表示向上
     * @param type 坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type){
        switch(type) {
            case 0: //我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        switch (direct) {
            case 0:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边的履带
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边的履带
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//炮塔
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }
}
